南宫287月27日,在“语料筑基,智生时代”WAIC 2025语料主题论坛上,游族网络首席战略官傅焜发表题为《超越文本与图像:游戏多模态实时语料的价值挖掘》的主题演讲,其中提到,游族网络正在研发的《三体》正版IP游戏《我的三体:2277》是一款“AI原生游戏”。 傅焜表示,该游戏核心特点在于玩家UGC功能——用户可以使用游戏内置的AI工具便捷地进行游戏内容创作,比如场景编辑、剧情关卡设计、可交互物编辑等。对于《我的三体:2277》来说,AI不仅是研发团队提质增效的生产工具,更是玩家能够自主使用、提升游戏乐趣、参与游戏和剧情“再创作”的重要元素。
南宫28DataEye研究院观察到,最近一段时间的买量榜单呈现出一种有趣的现象: 中重度游戏素材投放榜TOP50中,72%是小游戏;传奇在微信小游戏再度崛起;TOP10以内的投放量等同于TOP11-50产品投放量的总额... 基于上述内容以及结合DataEye-ADX数据,DataEye研究院投放榜TOP50的产品进行详细剖析。 一、中重度游戏素材投放榜总体情况 【事实&数据】 根据DataEye-ADX中重度游戏素材投放榜显示,7天榜单TOP50产品中(以7月24日为时间点),其中60%是小游戏产品。时间拉长到90天,小游戏占比则提升至72%。(TOP50图片较长,详情可以点击ADX查看) 具体到每个类型产品的比例,DataEye研究院统计了近7天及90天的相关数据,可以看到,或许是暑期档的缘故,近期APP产品的投放比例有一定上升,而把时间线拉长,会发现抖小、微小占据着更高的比例。 这并非是偶然性事件,而是有迹可循的市场环境变化。 根据DataEye《2025H1国内移动游戏买量数据报告》显示,2025上半年新增投放游戏数约4100款,同比下滑超过22%,为近3年来同期最低,侧面反映出游戏厂商对于新游上线愈发谨慎,特别是中小厂商的试错空间被压缩,更加注重产品成功率。 不仅如此,翻开DataEye研究院往期投放的每周周报数据可以发现,7天素材投放榜的APP产品基本固化,新面孔产品多为新游上线时的加大力度投放,关键是,很多新产品往往会在上线之后,缩减素材投放量,鲜有产品能持续进入榜单前十。 与APP板块相反,双端小游戏的投放量是有明显提升。2025上半年在投微信小游戏数突破2.1万款产品,再创历史新高,同比增长49%;2025上半年抖音小游戏在投游戏数持续增长,6月总在投游戏数超过1.08万款,较1月提升约25%。 【DataEye研究院观点】 很明显可以看出,今年上半年的投放概况中,APP游戏的投放量是趋于下滑,且抖小、微小游戏投放数量是有着显著的提升。 综合这些数据,可以发现,过去只依靠买量的APP游戏,如今陷入「大逃杀」阶段,更多的老产品虽然仍在持续投入,但整体投放量并不突出(少量产品进入投放榜TOP50)。而且新的APP游戏产出较少,各家都在倾斜资源往小游戏端口投放。 更重要的是,小游戏正在反向侵蚀APP
南宫287月24日,由成都高新区本土企业成都灵泽科技有限公司(简称“灵泽科技”)开发制作的《明末:渊虚之羽》(简称《明末》)正式上线,这是继《黑神话:悟空》后又一款被国内外玩家广泛期待的国产3A游戏,被网友戏称为“村里的第二个大学生”。目前,该游戏已登上Steam全球热销榜榜首(剔除免费游戏与Steam Deck),正式发售不到1小时,在线人数破10万,且销售数据持续增长中。 根据游戏分析机构Alinea Analytics的预测,《明末》全平台首月收入有望接近6000万美元,如果玩家转化率稳定,仅Steam平台销售额就可能突破1亿美元。全球著名游戏测评网站IGN评价《明末》以独特的艺术风格和故事设定脱颖而出,并给出了9分的高评价(满分10分)。 3A游戏是游戏行业内对高成本(A lot of money)、高质量(A lot of quality)、高体量(A lot of content)作品的统称。作为一款国产3A游戏,《明末》能获得全球专业机构和众多玩家的关注与肯定,对于创作团队来说却并不意外。 “中国文化在全球的吸引力、以及中国游戏业的整体发展环境与水平,就是我们的底气。”灵泽科技联合创始人、CFO郭心怡在谈到游戏出海时,显得轻松而自信。她表示,《明末》是一款融合了古蜀文明、传统民俗和天府文化等元素的国风类魂动作角色扮演游戏。不仅有着浓重的“中国风”,更有深厚的“四川味”。 为了还原历史古迹的真实感,也为了增加广大玩家对巴蜀文化的兴趣,游戏开发团队除了使用激光扫描仪、无人机等技术手段对四川及周边的历史古迹进行复刻,还将蜀锦蜀绣、川剧变脸、皮影戏等传统文化元素融进游戏玩法、关卡故事之中,甚至游戏中的NPC会用四川话与玩家互动,大熊猫也会出现在彩蛋里。“其实,游戏本身就是一个典型的文旅融合场景。我们希望能激发全球玩家对取景点的兴趣,让他们玩了游戏后,跟着主角的轨迹去这些地方打打卡。” 在谈到游戏设计时,灵泽科技联合创始人、CTO夏思源则表示:“中国的创作者并不缺想象力,我们有五千年的文化富矿。我们希望玩家在探索游戏的时候,有一种挖掘地质层的感觉。”因此,《明末》的地图设计并不是一个平面世界,而是对山峦叠嶂、亭台楼阁都进行了精心的编排,借此表达“文明是大地之上层层累积的,地层中蕴含着文化的化石和记忆”。 例如在游戏第一章以成都市大邑县鹤鸣山为
南宫28 网易旗下女性向游戏《世界之外》近日爆发运营事件,引发玩家大规模抗议。 7月25日,有大量《世界之外》的玩家发现,这款游戏修改了开机界面用户协议条款,新增如下免责内容:「《网易游戏使用许可及服务协议》订立于广州市天河区。如双方就该协议的内容或其执行发生任何争议(包括但不限于合同或者其他财产性权益纠纷),双方应友好协商解决;协商不成时,双方同意交由该协议订立地有管辖权的法院进行管辖并处理。」 这一新增条款引发争议,有玩家引用此协议截图评论:谁敢玩网易游戏? 这款游戏刚刚因为涉嫌未提前通知玩家而私自涨价被投诉。 据新浪科技,近期,该游戏在未通知玩家的情况下将新卡池抽卡价格从300钻/抽直接涨至400钻/抽,导致玩家消耗400钻/抽的保底机制却可能抽到价值300钻/抽的常驻卡,遭多位玩家投诉违反《消费者权益保护法》。 不少玩家发现这有涨价之嫌疑,有玩家批游戏方“忘本”,还有不少人评论区要求“退钱”,有玩家留言:“干完这一票准备关服了是吗”。 7月25日,中国电子商会旗下的消费服务保障平台“消费保”发文表示,收到消费者对网易游戏《世界之外》的大量投诉,大量玩家表达了对于游戏中“抽卡涨价”事件的不满与维权诉求。“消费保”数据显示,仅7月23日--24日,平台共收到关于网易游戏《世界之外》的有效投诉3251件,总涉诉金额超578万元。 对于涨价事件,7月23日,《世界之外》官方微博发布相关说明并致歉,官方就玩家关切的定价通知机制承诺:“未来礼包上架及新可兑换道具信息将通过官网公告实时更新。”同时,官方通过游戏内邮件系统向玩家郑重致歉,“因未及时告知‘刹那’品级侧影定价调整信息深表歉意,现向玩家赠送【召唤之王空间碎片】*3作为补偿。” 对于新增免责条款,截止发稿,网易未有公开回应。 据公开资料,《世界之外》是一款由网易游戏研发并运营的无限流言情手游,于2024年1月18日进行不删档测试,2024年1月26日公测。游戏中玩家在无限副本扮演背景各异的角色,在不同的世界中进行探索,完成任务。
南宫287月25日,游族网络与曦望Sunrise宣布建立深度协同战略伙伴关系。双方将整合算力技术与游戏研发需求,通过定制GPU算力卡与分布式架构,围绕AIGC内容生产、实时推理引擎优化及私有化算力集群构建展开深度联动,把人工智能算力贯穿游戏研发全生命周期,共筑AI驱动的新一代游戏研发生态。 此前,游族网络已与火山引擎、中科曙光等多方合作拓展AI应用边界,此次携手将进一步强化技术协同,加速游戏产业智能化进程,助力全球游戏产业技术进步与范式变革。