南宫28 2025年7月11日,游戏ETF(516010.SH)收跌0.38%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流出1844.36万元,居全市场第一梯队。 拉长时间看,该基金近2天主力资金加速流出,合计流出1878.46万元,居可比基金第一。 与此同时,该基金最新成交量为1.07亿份,最新成交额达1.39亿元,当日主力资金净流出成交额占比达13.27%。 游戏ETF(516010.SH),场外联接(A类:012728;C类:012729;E类:022481)。
南宫287月10日,任天堂发布公告,确认“任天堂游戏兑换券”,也就是玩家口中俗称的 “任亏券”,将于2026年1月30日正式停止销售。这一消息引发了众多任天堂Switch玩家的关注。 图片来源:任天堂官网 任亏券是Nintendo Switch Online会员专享福利。玩家花费一定金额购买后,可凭券从任天堂指定游戏库中挑选两款游戏进行兑换。 以日本地区为例,该券售价含税9980日元(约合人民币490元)。可兑换游戏涵盖任天堂以及株式会社宝可梦发行的作品,定价在含税5400日元(约合人民币265元)至含税8778日元(约合人民币430元)之间,玩家使用任亏券兑换游戏往往能享受低于单独购买游戏总价的优惠。 任亏券最早于2019年5月在《超级马里奥制造 2》直面会上公布,当时作为限时优惠,会员可在2019年7月31日前,以9980日元价格购买两张券。此后,该券不定期或限时发售,如2023年2月/3月香港区的活动、2024年1月的专题发售等,成为Nintendo Switch Online(NSO)会员一项较为长期的福利。 今年3月,任天堂在美服eShop推出了任亏券,两张券定价99.98美元,有效期一年,若一年内脱离NSO会员身份便无法使用。 至于此次停售原因,业界猜测或与发售Switch 2有关。任天堂已明确表示,Switch 2的游戏软件无法使用任亏券兑换。即便部分指定游戏推出 “Nintendo Switch 2 Edition” 版本,任亏券也仅能兑换其对应的Nintendo Switch版本,若想升级到新主机版本,需另行付费购买升级通道。 任天堂或希望通过停售任亏券,引导玩家转向购买数字版游戏(如eShop直接下载)及NSO会员权益(如经典游戏库、语音聊天服务等),以提升会员黏性与收入稳定性。 Switch 2于6月初在全球正式开启发售。该产品日本本土提供两个版本:基础版售价49980日元(约合人民币2503元),支持日语系统及服务;多语言版定价69980日元(约合人民币3504元)。而在京东和淘宝等大型电商平台,Switch 2所售价格将近4000元左右。 任天堂官网数据显示,Switch 2在发售首月,全球累计销量达500万台,远超2017年Switch发售首月274万台的纪录。 任亏券虽受Switch 2影响即将停售,但已购买的券
南宫28核心摘要: 在数字经济与实体经济深度融合的时代背景下,游戏科技正以强劲的技术势能驱动科技创新进程。从《黑神话:悟空》实现东方神话美学的数字重生,到《哪吒之魔童闹海》突破动画工业制作边界;从DeepSeek显著提升算力效率,到宇树机器人解锁高难度控制动作。这些现象级创新成果的背后,也有游戏科技与科技创新深度共振的贡献。作为数字经济的核心载体,游戏产业早已超越传统娱乐范畴,其孕育的游戏科技正成为驱动新质生产力的重要引擎。 游戏科技引擎本质在于其双重属性,既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口。在技术纵深层面,游戏产业对图形处理器、人工智能、云计算等底层技术的极限需求,直接推动了英伟达GPU、5G通信网络等关键基础设施的迭代升级;在产业协同层面,虚幻引擎的实时渲染架构已融入数字孪生城市建设,游戏AI训练框架正应用于自动驾驶仿真系统——这种“技术突破–效应外溢-产业重构”的循环机制,揭示了游戏科技与科技创新共生共荣的底层逻辑。 《2025年国务院政府工作报告》中强调“深化文化与科技融合”、“推动文化产业创新发展”及“激发文化市场主体发展活力”,旨在推进文化产业数字化转型与高质量发展,这与游戏科技的战略定位高度契合。作为文化与科技融合的关键要素,游戏科技不仅催生了新型文化业态,更通过技术赋能激发市场主体创新活力,显著提升文化产业的竞争力与影响力,成为文化产业高质量发展的核心驱动力。 本报告将通过梳理游戏产业发展环境,剖析游戏科技发展的核心驱动力;通过解析游戏科技演进路径,阐明其与科技创新的协同创新机制;通过梳理典型技术及其外溢效应,解析其在各领域的赋能成效。期望借此为相关从业者提供启发,为游戏产业发展添砖加瓦,同时助力培育游戏科技持续释放新质生产力的创新动能。 中国游戏产业发展规模 中国游戏产业增长成绩斐然,持续释放发展动能 中国游戏产业历经从模仿到创新的蜕变,已跻身全球游戏产业核心阵营。受益于移动互联网普及与技术迭代,产业收入实现指数级增长,2024年收入规模创新高为4550.6亿元,近二十年复合增长率达26.8%,彰显了强劲增长动力。用户规模同步实现跨越式增长,2024年用户量突破7.5亿人,近二十年复合增长率为18.6%,为产业持续发展提供了坚实基础。未来随着新技术的不断应用以及海内外市场进一步拓展,中国游戏产业将延续持续增长的良好
南宫28AI已经成为游戏业界绕不开的话题,产业规模水平领先全国、但是缺乏爆款的广东游戏,正借此延展行业边界。 在7月9日举办的2025全球游戏数据驱动大会间隙,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆接受界面新闻采访时指出,今年将重点关注“游戏+科技”,随着人工智能、动作捕捉、图形等技术应用于游戏产品研运过程中的各环节,行业能进一步降本增效。 广东游戏产业规模在全国位于前列,2024年产业营收规模为2604.31亿元,占全国比重近八成。 但是“游戏第一大省”正面临爆款缺失的“焦虑”。2024年,广东游戏产业虽然实现正增长,但是79.94%的全国占比相较于2023年80.9%有所下滑。主要原因在于广东游戏新品上线数量较其他地区少,面向上海《恋与深空》等二次元游戏和浙江3A大作《黑神话:悟空》对用户和收入的分流,如何培育“粤产爆款”成核心议题。 一位游戏行业人士告诉界面新闻,在行业内,广东被称为“买量游戏聚集地”。买量游戏的特点是美术资源和玩法都可以复用,通过大规模广告投放获取用户下载和注册,以此快速抢占市场。在中小游戏里,这种模式尤为明显。 作为技术负责人,深圳雷霆游戏CTO生辉也感受到广东和长三角游戏生态的不同。生辉接受界面新闻采访时提及,如果单纯从流水角度出发,广东的产品能达到爆款要求,例如大梦龙途的《向僵尸开炮》、益世界的《这城有良田》,在国内流水都靠前。但从影响力角度来看,3A品质作品更集中在上海,代表性企业就是上海的“游戏四小龙”。 生辉认为,造成这种差异的一个原因在于公司基因不同。广东不少厂商经历了页游时代,具备稳定的底层数值框架,企业只需要找到一个合适的玩法就能跟框架结合。这种框架沉淀下,广东游戏的特点是工业化能力强、出品迅速,1到3个月就能做出小游戏。而上海和北京高校和人才优势明显,擅长技术创新,做成手游的《原神》就是典型案例。 2024年,广东小程序游戏营收同比增长119.1%达262.9亿元,但休闲类占比超85%,被指“内容同质化”。此外,从技术上看,广东游戏产业在引擎优化、美术制作等应用层面优势显著,但物理引擎、图形渲染等核心技术研发不足,呈现“应用强基础弱”的失衡格局。 多种因素下,广东游戏虽然坐拥高额营收,却缺乏破圈新作。随着上海、北京、成都等地纷纷发力游戏产业,广东也有了危机感。今年5月,广东首次针对游戏产业出台专项政策文件《关于推
南宫28上海市人民政府办公厅日前印发《上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施》,其中提到,推动数字内容产业在沪集聚发展。支持有条件的区建设数字内容产业集聚区,推动数字游戏、数字影视、数字音乐、网络直播、短剧、短视频等领域内容生产、产品服务与运营发行,创新孵化、登记、交易、融资阶梯式服务模式,适时开展外资游戏企业在沪研发的游戏产品视同国产游戏的政策试点,支持数字内容项目开展版权质押融资试点。