南宫28近期,创新药行业出现罕见一幕:一家刚商业化成功的创新药公司,成为另一家同行的大股东。 2025年8月,云顶新耀对外宣布将向天境生物(I-Mab)注资3090万美元,交易完成后,其持股比例为16.1%,跃升为后者第一大股东。 云顶新耀是港股18A板块的明星公司,2024年凭借肾病药物耐赋康的强劲销售实现7亿元营收,成功实现商业化盈利,目前市值约250亿港元。 而天境生物已沉寂许久,作为一家美股上市公司,其股价始终在低位徘徊。此次消息一出,股价从2美元左右一度翻倍至4.18美元,截至美东时间8月14日收盘价已涨至5.16美元,较上一个交易日上涨21.7%。 事实上,天境生物股价巅峰到达过85美元左右,在上一轮生物科技资本市场大热时,曾被视为中国生物科技公司在美上市的翘楚和样板之一。 对于风头正盛的云顶新耀来说,这是一笔怎样的交易? 1、争议重重的资产腾挪 天境生物是一家争议颇多的创新药公司。它成立于2016年,在创新药创业的黄金年代迅速成长,2020年顺利登陆纳斯达克,成为首批“出海型生物科技公司”的代表之一。 公司以肿瘤免疫方向为主,早期曾因将CD47单抗管线以近30亿美元的总额授权给跨国药企艾伯维(AbbVie),成为当时最轰动的生物制药产业对外授权案例之一,也一度将市值推高至70亿美元。 然而,这场高光并未持续太久。2023年9月,艾伯维宣布终止与天境生物的合作,CD47产品被退货,也意味着公司失去了最重要的支点。 彼时管理层多次更迭,公司发展方向不明,股价持续下跌,市值从巅峰回落超过97%,陷入资金紧张与战略迷失的双重困境。 2024年2月,天境生物完成了一场彻底的“分家”。公司将全部中国区的资产、管线、团队剥离至另一家名为“天境生物科技(杭州)有限公司”的实体,后者即“天境杭州杭州公司(TJ Bio)”。 同时,公司创始人臧敬五离开这家美股上市公司管理层,转而主导杭州公司。 这场分家的操作相当复杂巧妙。天境生物以无现金和无债务的方式,向天境生物(杭州)转让其全资子公司天境生物(上海)100%的股权,交易总对价不超过8000万美元。最终天境生物实际获得多少资金,需视杭州公司未来实现某些监管和销售里程碑事件而定。 此外,天境生物香港公司将持有的杭州公司股权转让给杭州公司若干参与股东,以换取天境香港欠该等股东的现有回购义务约1.8
南宫28为进一步将青少年身心健康教育融入学校全员、全方位、全过程育人体系,今年暑假,团区委主办的“心动力”杨浦区青少年健康成长夏令营与“青春盾”杨浦区青少年安全自护心理健康成长专项行动继续开展。近日,记者来到上海理工大学附属实验初级中学,探访夏令营开展情况。“沙漠掘金”历练心灵成长在游戏中学会合作体育馆里,孩子们正在参与“沙漠掘金”团队拓展活动。课堂上,孩子们按照老师的要求组建 “驼队”,分别担任队长、领驼人、财务员、采购员、信息员等职责。“这个活动考验了孩子们的决策与协作能力,同时,他们也在模拟探险中加深团队链接,强化了集体荣誉感。”“沙漠掘金”活动授课老师表示。除了“沙漠掘金”,此次“心动力”夏令营还有创意舞蹈课程、心理剧团体活动、极限飞盘、匹克球、空竹、跳绳等丰富项目。孩子们在这些活动中,能够提升自我认知与情绪管理能力,增强抗挫力与觉知力,实现自我探索与成长提升。记者获悉,该夏令营共设两期,每期6天,每天活动时间为8:30至16:30。参与第一期活动的孩子家长杨女士对于孩子的变化特别感动:“这些天孩子每天回家都在讲夏令营发生的事,我们很久没看到他这么兴奋了,谢谢你们帮我们打开孩子的心。” 孩子们也觉得在这里收获了自信,学会了如何与他人更好地沟通协作。“我以前从来不敢和人说话,现在我敢举手表达了。”还有孩子轻声说:“原来以为只有我一个人会有些不适,现在发现大家都一样,我们可以互相支持。”“青春盾”升级从“防身”到“防心”与此同时,另一群孩子们正在空手道国家级教练员李教练的指导下,学习空手道中的格挡防守技巧。这是2025年“青春盾”杨浦区青少年安全自护心理健康成长专项行动推出的融合空手道技法的“守护行动”安全自护训练。在训练中,教练会向孩子们传授一些生活中常见的实用防身技能,如挣脱背后抱、挣脱被抓住的手腕、格挡防守、截腿摔等。除此之外,本次“青春盾”专项行动还为孩子们提供了专业的训练场地设施,并且配备了心理专家,培养孩子的积极心态,增强心理韧性,提升心理建设,从而提升孩子的体验感。据悉,“青春盾”杨浦区青少年安全自护心理健康成长专项行动重点聚焦校园霸凌应对、电子产品成瘾预防等问题,面向 6-14 岁青少年进行安全自护教育。今年,“青春盾”专项行动进一步扩大规模,教学点从去年的5个扩展至7个,计划服务不少于1500人次,较去年增加300人次,服务范围进一步扩大。“‘
南宫28截至2025年8月8日 13:05,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)成分股方面涨跌互现,巨人网络(002558)领涨5.56%,岩山科技(002195)上涨4.17%,掌趣科技(300315)上涨3.63%;华图山鼎(300492)领跌。游戏传媒ETF(517770)最新报价1.15元。消息面上,当地时间8月7日,OpenAI发布了最新人工智能模型GPT-5。据OpenAI官网介绍,这是迄今为止该机构推出的最强大的人工智能系统,在各类基准测试中超越了先前的模型,在编程、数学、写作、健康、视觉感知等方面都具备业界领先的性能,在减少幻觉(错误生成)、提升指令执行能力、降低“逢迎”倾向方面都有重大进展。GPT-5面向用户免费开放,但不同订阅等级的用户享有不同的使用权限和功能。例如,Pro订阅用户可使用功能更强大的GPT-5 pro版本。东方证券测算AI视频的潜在空间为416亿美元,分为P端+B端测算,P端创作者海外2亿+国内1.6亿,假设使用AI工具的月活比例为35%,海外/国内的付费渗透率分别为10%/8%,月ARPU分别为35/17美元,对应38亿美元市场空间;B端内容制作市场规模约1984亿美元,假设AI渗透率达20%,对应397亿美元市场空间。考虑P端和B端存在部分场景重合,二者合计假设给予P端50%折算,则AI视频潜在空间为416亿美元。考虑海外用户的付费能力和意愿更强,内容创作的人工成本更高,看好多模态视频生成里有出海布局的头部公司。该机构认为应重视下半年垂类多模态AI应用机会,看好技术突破、成本优化带来产业趋势加速发展,带动用户增长、付费渗透和商业化再上台阶。此外,尤其关注有多模态AI应用出海布局的公司,起量速率或更快。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年7月31日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手-W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、哔哩哔哩-W(09626)、岩山科技(002195)、巨人网络(002558)、昆仑万维(300418)、
南宫28 2025年8月8日,游戏ETF(516010.SH)收跌1.24%,成交1.12亿元。净流出1.05亿元(净赎回份额*单位净值),居全市场第一梯队。 拉长时间看,该基金连续8天资金净流出,累计流出8.93亿元,居可比基金前二。 资金流出也带来了份额的减少,该基金最新份额较前一日减少7800.00万份,跌破14.00亿份,创近3个月新低。与此同时,该基金最新规模跌破19.00亿元,创近1个月新低。 游戏ETF(516010.SH),场外联接(A:012728;C:012729;E:022481)。
南宫28近日,伽马数据(CNG)正式发布了与中国音数协游戏工委共同编写的《中国游戏出海指南-法国篇》(以下简称“报告”)。报告全面揭示了中国游戏出海日本市场背景以及市场最新数据,并开展了针对日本游戏用户的调研与访谈工作,从多个维度进行了市场专题分析,旨在从行业一线视角挖掘更多对出海日本游戏市场游戏有帮助的观点。 报告撰写过程中产出的部分重要数据如下: 2024年日本游戏市场规模预计将达到2.1583万亿日元,约合1019亿人民币,位居世界第三 2023年,日本游戏用户约为5553万人,较上年增长2.8% 2023年,日本游戏内容市场规模(硬件除外)为1.858万亿日元,较2022年增长2% 七成用户习惯于单独游戏,团队内容偏好度低 长线用户占比高,超4成用户游玩单款产品超过3年 超六成用户偏好日系动漫风格,写实、卡通、像素风等也有一定受众 日本游戏市场数据概览 日本游戏市场规模持续增长,但企业受国际汇率影响较大 2023年,日本游戏市场规模为2.1255万亿日元(约合1070亿人民币)。2024年预计将达到2.1583万亿日元(约合1019亿人民币),整体市场规模呈现出稳定增长的态势。 注:数据来源《Fami通2024游戏白皮书》(角川ASCII研究所) 注:中国央行汇率中间价,日本日元JPY兑人民币汇率:2024年:100日元=4.7233元人民币;2023年:100日元=5.035元人民币;2022年:100日元=5.1261元人民币 从2024年收入规模来看,日本是全球第三大游戏市场;按用户数量计算,日本是全球第八大游戏市场。日本也是中国游戏出海的重点市场之一,因此,深入了解日本游戏市场的基本情况及其特征,对于中国游戏企业在该市场的成功布局与运营具有至关重要的意义。 在线游戏平台占比最大,家用主机全球影响力较强 2023年,在日本游戏市场中,在线游戏平台(包括智能手机、平板电脑和PC等)以14715亿日元的市场份额占据主导地位,从企业调查数据看,在线游戏也是国内开发者重点布局的游戏领域。同时,日本家用主机市场总体规模达到6540亿日元,其中主机软件(含在线内容)3865亿日元,主机硬件2675亿日元。日本主机游戏在全球范围内具备较强影响力,其硬件设备与软件游戏在全球主机游戏市场中占据了主导地位。 注:数据来源《Fami通