南宫28 2025年8月7日,游戏ETF(516010.SH)收涨0.44%,成交1.15亿元。净流出9164.26万元(净赎回份额*单位净值),居全市场第一梯队。 拉长时间看,该基金连续7天资金净流出,累计流出7.88亿元,居可比基金前二。 资金流出也带来了份额的减少,该基金最新份额较前一日减少6700.00万份,达14.18亿份,创近1个月新低。与此同时,该基金最新规模跌破20.00亿元,创近1个月新低。 游戏ETF(516010.SH),场外联接(A:012728;C:012729;E:022481)。
南宫28当《鹅鸭杀》国服在2025年3月官宣回归时,社交平台上瞬间掀起讨论热潮。这款曾因主播直播而爆火的社交推理游戏,在Steam国际服积累了大量粉丝后,终于迎来了由金山世游代理的国服手游。在第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(2025 ChinaJoy)期间,金山世游发行副总裁刘异接受了《每日经济新闻》记者专访,解析了这款游戏的破圈逻辑,以及金山世游从单品发行向IP(具有商业价值的创意内容或品牌)化运营转型的深层思考。在刘异看来,当流量红利见顶后,“IP化”与“年轻化”成为破局关键,“未来的游戏竞争,不是单品战力的比拼,而是谁能把IP做成用户生活的一部分”。金山世游成立于2016年,是中国知名软件公司“金山”子公司,负责网络游戏开发、全球发行运营及投资等项目。其母公司金山软件的董事长为雷军,2024年金山软件游戏及其他业务收入达51.97亿元,同比增长31%。《鹅鸭杀》的社交密码:从“互坑”到社交货币的裂变“玩家在《鹅鸭杀》里最核心的乐趣,是熟人局里的‘坑朋友’‘看反转’。”刘异的这句话,点出了这款游戏的底层吸引力。数据显示,《鹅鸭杀》国服玩家中18至25岁群体占比近80%,男女比例接近1∶1,女性占比略高,正是Z世代(通常指1995年至2009年出生的一代人)年轻群体的典型画像。这款游戏的核心机制,被刘异总结为“有限规则内的信任博弈”:好人、中立、坏人三大阵营的身份差异,配合“结盟反水”“言语欺诈”等玩法,催生了大量“背刺名场面”。这些场景通过直播切片、社交分享形成裂变,成为玩家间的社交谈资——用刘异的话说,“本质是创造了社交货币”。这种属性与当下主流综艺的爆火逻辑高度契合。“当前流行的综艺名场面,大多源于‘合法互坑’,这与《鹅鸭杀》的玩家体验完全一致。”刘异分析,年轻群体对“整活社交”的需求,让游戏跳出了传统娱乐产品的范畴,成为社交破冰的工具。金山世游展台 图片来源:企业供图国服手游的创新之处,正是放大了这一核心优势。与国际服相比,国服并非简单移植,而是定位为“IP二代产品”:在保留经典推理玩法的基础上,新增个人岛、俱乐部等社交场景,主场景里植入秋千、练歌房、游泳池等可互动部件,甚至设计“抽打主策划雕像领礼包”等趣味机制。“我们不想规划用户的社交,而是提供产生化学反应的土壤。”刘异举例,有玩家在主场景路灯下集体鼓掌10分钟,只因传言“鼓掌能领礼包”,这种自
南宫28截至2025年8月6日 13:05,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)成分股方面涨跌互现,掌趣科技(300315)领涨6.55%,吉比特(603444)上涨2.59%,新华文轩(601811)上涨1.69%;中国儒意(00136)领跌。游戏传媒ETF(517770)上涨0.18%, 冲击4连涨。最新价报1.14元。消息面上,截至8月5日17时50分,2025年暑期档总票房突破73亿元,自7月27日以来,单日票房表现大幅度超越去年同期,连续多日实现翻倍。其中2025年8月1日票房2.3亿元,相较2024年8月1日票房1.05亿元,涨幅达119%,整体市场呈现持续向好态势。此外,今年以来,AI短剧的热度也在逐步提升。近期一部《九尾狐男妖爱上我》的AI短剧引发社交平台热议,播放量已超过1.8亿,从场景到角色均由AI生成。东方证券指出,海外看,多重催化持续演绎:云厂商收入提速+CAPEX持续高增速,OpenAI GPT-5发布在即,AI产品ARR持续提升。国内看,“人工智能+”政策落地。多重催化下AI产业链确定性持续提升,有望持续收入提速+估值重塑,持续看好下半年AI垂类应用投资机会及明年大厂Meta逻辑演绎。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年7月31日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手-W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、哔哩哔哩-W(09626)、岩山科技(002195)、巨人网络(002558)、昆仑万维(300418)、恺英网络(002517)、光线传媒(300251)、中国儒意(00136),前十大权重股合计占比52.86%。
南宫28IDC数据显示,2025年第二季度,消费市场游戏本同比增速达到24.3%,显著高于整体消费PC市场,成为拉动消费PC市场的关键因素。这一增长既源于大学生和核心玩家群体对高性能设备的持续需求,也与游戏内容的快速演进密切相关。
南宫28截至2025年8月5日 13:07,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)上涨0.64%,成分股完美世界(002624)上涨4.90%,大麦娱乐(01060)上涨3.60%,分众传媒(002027)上涨3.39%,恺英网络(002517)上涨2.90%,巨人网络(002558)上涨2.64%。游戏传媒ETF(517770)上涨0.89%, 冲击3连涨。消息面上,据伽马数据,2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入1,680.00亿元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模为6.79亿,同比增长0.72%,也是历史新高点。江海证券指出,市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。游戏板块现金流好,政策支持力度持续加大,且AI游戏研发持续深化;持续看好游戏板块投资机会。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年7月31日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手-W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、哔哩哔哩-W(09626)、岩山科技(002195)、巨人网络(002558)、昆仑万维(300418)、恺英网络(002517)、光线传媒(300251)、中国儒意(00136),前十大权重股合计占比52.86%。